2031年全球游戏市场销售额预计将达到37530亿元,年复合增长率(CAGR)为12.8%(2025-2031)。中国市场在过去几年变化较快,2024年市场规模为 亿元,约占全球的 %,预计2031年将达到 亿元,届时全球占比将达到 %。
全球游戏主要厂商有Activision Blizzard、Microsoft、Sony、Tencent、Apple等,全球前五大厂商共占有大约45%的市场份额。 目前亚太地区是全球最大的游戏市场,占有大约45%的市场份额,之后是北美和欧洲市场,共占有超过45%的份额。
2025年3月27日QYResearch市场调研出版社最新发布的【2025年全球游戏行业总体规模、主要企业国内外市场占有率及排名】主要统计指标包括游戏产能、销量、销售收入、价格、市场份额及排名等,企业数据主要侧重近三年行业内主要厂商的市场销售情况。地区层面,主要分析过去五年和未来五年行业内主要生产地区和主要消费地区的规模及趋势。本文侧重研究全球游戏总体规模及主要厂商占有率和排名。
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游戏报告主要研究企业名单如下,也可根据客户要求增加目标企业:Activision Blizzard、Electronic Arts、Microsoft、NetEase、Nintendo、Sony、Tencent、ChangYou、DeNA、GungHo、Apple、Google、Nexon、Sega、Warner Bros、Namco Bandai、Ubisoft、Square Enix、Take-Two Interactive、King Digital Entertainment
游戏报告主要研究产品类型包括:手机游戏、游戏机、电脑游戏
游戏报告主要研究应用领域,主要包括:业余娱乐、专业对战
游戏报告主要研究内容以下几点:
第1章:游戏报告统计范围、所属行业、产品细分及主要的下游市场,行业现状及进入壁垒等
第2章:国内外主要企业市场占有率及排名
第3章:全球游戏总体规模(产能、产量、销量、需求量、销售收入等数据,2020-2031年)
第4章:全球游戏主要地区分析,包括销量、销售收入等
第5章:全球游戏主要厂商基本情况介绍,包括公司简介、游戏产品型号、销量、收入、价格及最新动态等
第6章:全球不同产品类型游戏销量、收入、价格及份额等
第7章:全球不同应用游戏销量、收入、价格及份额等
第8章:行业发展趋势、驱动因素、行业政策等
第9章:产业链、上下游分析、生产模式、销售模式及销售渠道分析等
第10章:报告结论
第11章:研究方法与数据来源
游戏报告目录主要内容展示:
1 统计范围及所属行业
1.1 产品定义
1.2 所属行业
1.3 全球市场游戏市场总体规模
1.4 中国市场游戏市场总体规模
1.5 行业发展现状分析
1.5.1 游戏行业发展总体概况
1.5.2 游戏行业发展主要特点
1.5.3 游戏行业发展影响因素
1.5.3.1 游戏有利因素
1.5.3.2 游戏不利因素
1.5.4 进入行业壁垒
2 国内外市场占有率及排名
2.1 全球市场,近三年游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.1.1 近三年游戏主要企业在国际市场占有率(按收入,2022-2025)
2.1.2 2024年游戏主要企业在国际市场排名(按收入)
2.1.3 近三年全球市场主要企业游戏销售收入(2022-2025)
2.2 中国市场,近三年游戏主要企业占有率及排名(按收入)
2.2.1 近三年游戏主要企业在中国市场占有率(按收入,2022-2025)
2.2.2 2024年游戏主要企业在中国市场排名(按收入)
2.2.3 近三年中国市场主要企业游戏销售收入(2022-2025)
2.3 全球主要厂商游戏总部及产地分布
2.4 全球主要厂商成立时间及游戏商业化日期
2.5 全球主要厂商游戏产品类型及应用
2.6 游戏行业集中度、竞争程度分析
2.6.1 游戏行业集中度分析:2024年全球Top 5厂商市场份额
2.6.2 全球游戏第一梯队、第二梯队和第三梯队厂商(品牌)及市场份额
2.7 新增投资及市场并购活动
3 全球游戏主要地区分析
3.1 全球主要地区游戏市场规模分析:2020 VS 2024 VS 2031
3.1.1 全球主要地区游戏销售额及份额(2020-2025年)
3.1.2 全球主要地区游戏销售额及份额预测(2026-2031)
3.2 北美游戏销售额及预测(2020-2031)
3.3 欧洲游戏销售额及预测(2020-2031)
3.4 中国游戏销售额及预测(2020-2031)
3.5 日本游戏销售额及预测(2020-2031)
3.6 东南亚游戏销售额及预测(2020-2031)
3.7 印度游戏销售额及预测(2020-2031)
4 产品分类,按产品类型
4.1 产品分类,按产品类型
4.1.1 手机游戏
4.1.2 游戏机
4.1.3 电脑游戏
4.2 按产品类型细分,全球游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
4.3 按产品类型细分,全球游戏销售额及预测(2020-2031)
4.3.1 按产品类型细分,全球游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.3.2 按产品类型细分,全球游戏销售额预测(2026-2031)
4.4 按产品类型细分,中国游戏销售额及预测(2020-2031)
4.4.1 按产品类型细分,中国游戏销售额及市场份额(2020-2025)
4.4.2 按产品类型细分,中国游戏销售额预测(2026-2031)
5 产品分类,按应用
5.1 产品分类,按应用
5.1.1 业余娱乐
5.1.2 专业对战
5.2 按应用细分,全球游戏销售额对比(2020 VS 2024 VS 2031)
5.3 按应用细分,全球游戏销售额及预测(2020-2031)
5.3.1 按应用细分,全球游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.3.2 按应用细分,全球游戏销售额预测(2026-2031)
5.4 中国不同应用游戏销售额及预测(2020-2031)
5.4.1 中国不同应用游戏销售额及市场份额(2020-2025)
5.4.2 中国不同应用游戏销售额预测(2026-2031)
6 主要企业简介
6.1 Activision Blizzard
6.1.1 Activision Blizzard公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.1.2 Activision Blizzard 游戏产品及服务介绍
6.1.3 Activision Blizzard 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.1.4 Activision Blizzard公司简介及主要业务
6.1.5 Activision Blizzard企业最新动态
6.2 Electronic Arts
6.2.1 Electronic Arts公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.2.2 Electronic Arts 游戏产品及服务介绍
6.2.3 Electronic Arts 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.2.4 Electronic Arts公司简介及主要业务
6.2.5 Electronic Arts企业最新动态
6.3 Microsoft
6.3.1 Microsoft公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.3.2 Microsoft 游戏产品及服务介绍
6.3.3 Microsoft 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.3.4 Microsoft公司简介及主要业务
6.3.5 Microsoft企业最新动态
6.4 NetEase
6.4.1 NetEase公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.4.2 NetEase 游戏产品及服务介绍
6.4.3 NetEase 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.4.4 NetEase公司简介及主要业务
6.5 Nintendo
6.5.1 Nintendo公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.5.2 Nintendo 游戏产品及服务介绍
6.5.3 Nintendo 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.5.4 Nintendo公司简介及主要业务
6.5.5 Nintendo企业最新动态
6.6 Sony
6.6.1 Sony公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.6.2 Sony 游戏产品及服务介绍
6.6.3 Sony 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.6.4 Sony公司简介及主要业务
6.6.5 Sony企业最新动态
6.7 Tencent
6.7.1 Tencent公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.7.2 Tencent 游戏产品及服务介绍
6.7.3 Tencent 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.7.4 Tencent公司简介及主要业务
6.7.5 Tencent企业最新动态
6.8 ChangYou
6.8.1 ChangYou公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.8.2 ChangYou 游戏产品及服务介绍
6.8.3 ChangYou 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.8.4 ChangYou公司简介及主要业务
6.8.5 ChangYou企业最新动态
6.9 DeNA
6.9.1 DeNA公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.9.2 DeNA 游戏产品及服务介绍
6.9.3 DeNA 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.9.4 DeNA公司简介及主要业务
6.9.5 DeNA企业最新动态
6.10 GungHo
6.10.1 GungHo公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.10.2 GungHo 游戏产品及服务介绍
6.10.3 GungHo 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.10.4 GungHo公司简介及主要业务
6.10.5 GungHo企业最新动态
6.11 Apple
6.11.1 Apple公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.11.2 Apple 游戏产品及服务介绍
6.11.3 Apple 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.11.4 Apple公司简介及主要业务
6.11.5 Apple企业最新动态
6.12 Google
6.12.1 Google公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.12.2 Google 游戏产品及服务介绍
6.12.3 Google 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.12.4 Google公司简介及主要业务
6.12.5 Google企业最新动态
6.13 Nexon
6.13.1 Nexon公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.13.2 Nexon 游戏产品及服务介绍
6.13.3 Nexon 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.13.4 Nexon公司简介及主要业务
6.13.5 Nexon企业最新动态
6.14 Sega
6.14.1 Sega公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.14.2 Sega 游戏产品及服务介绍
6.14.3 Sega 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.14.4 Sega公司简介及主要业务
6.14.5 Sega企业最新动态
6.15 Warner Bros
6.15.1 Warner Bros公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.15.2 Warner Bros 游戏产品及服务介绍
6.15.3 Warner Bros 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.15.4 Warner Bros公司简介及主要业务
6.15.5 Warner Bros企业最新动态
6.16 Namco Bandai
6.16.1 Namco Bandai公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.16.2 Namco Bandai 游戏产品及服务介绍
6.16.3 Namco Bandai 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.16.4 Namco Bandai公司简介及主要业务
6.16.5 Namco Bandai企业最新动态
6.17 Ubisoft
6.17.1 Ubisoft公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.17.2 Ubisoft 游戏产品及服务介绍
6.17.3 Ubisoft 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.17.4 Ubisoft公司简介及主要业务
6.17.5 Ubisoft企业最新动态
6.18 Square Enix
6.18.1 Square Enix公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.18.2 Square Enix 游戏产品及服务介绍
6.18.3 Square Enix 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.18.4 Square Enix公司简介及主要业务
6.18.5 Square Enix企业最新动态
6.19 Take-Two Interactive
6.19.1 Take-Two Interactive公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.19.2 Take-Two Interactive 游戏产品及服务介绍
6.19.3 Take-Two Interactive 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.19.4 Take-Two Interactive公司简介及主要业务
6.19.5 Take-Two Interactive企业最新动态
6.20 King Digital Entertainment
6.20.1 King Digital Entertainment公司信息、总部、游戏市场地位以及主要的竞争对手
6.20.2 King Digital Entertainment 游戏产品及服务介绍
6.20.3 King Digital Entertainment 游戏收入及毛利率(2020-2025)&(万元)
6.20.4 King Digital Entertainment公司简介及主要业务
6.20.5 King Digital Entertainment企业最新动态
7 行业发展环境分析
7.1 游戏行业发展趋势
7.2 游戏行业主要驱动因素
7.3 游戏中国企业SWOT分析
7.4 中国游戏行业政策环境分析
7.4.1 行业主管部门及监管体制
7.4.2 行业相关政策动向
7.4.3 行业相关规划
8 行业供应链分析
8.1 游戏行业产业链简介
8.1.1 游戏行业供应链分析
8.1.2 游戏主要原料及供应情况
8.1.3 游戏行业主要下游客户
8.2 游戏行业采购模式
8.3 游戏行业生产模式
8.4 游戏行业销售模式及销售渠道
9 研究结果
10 研究方法与数据来源
10.1 研究方法
10.2 数据来源
10.2.1 二手信息来源
10.2.2 一手信息来源
10.3 数据交互验证
10.4 免责声明
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二手资料来源主要包括全球范围相关行业新闻、公司年报、非盈利性组织、行业协会、政府机构、海关数据及第三方数据库等。本文应用了收集到的二手信息有来自新闻网站及第三方数据库如彭博新闻社、Market Watch、Hoovers、statista、TradingEconomics、Federal Reserve Economic Data、BIS Statistics、ICIS、CAS (American Chemical Society)、Investor Presentations、SEC文件、公司年报、Emerging Markets Information Service (EMIS)、Osiris、Zephyr、Uncomtrade、万得资讯、国研网、中国资讯行数据库、csmar数据库、皮书数据库及中经专网等。
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