【心得】【心得】末世騎士1 戰爭重現版 Darksiders Warmastered Edition @末世騎士 哈啦板

2025-11-25 01:28:44

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【心得】【心得】末世騎士1 戰爭重現版 Darksiders Warmastered Edition

1代專區

樓主

銅鑼灣藥王

Leanoreo2000

GP3

BP-

2021-11-23 20:34:26

NS版簡評先來個半破關小心得,我沒有玩完這款遊戲,玩到第二次打Straga前的遊戲後期,後續劇情有看yt上的影片補完。已經玩不下去了,每次開遊戲作業感都超重,玩手遊逃離NS一段時間……現在已把此片上架變賣。先說以下評論較為主觀並牽涉到個人的遊戲偏好,這個心得主要是給有考慮入手1代Darksiders的玩家參考,也可以看看其他巴友的心得以及IGN、metacritic、fami通等等的評論,再來決定要不要入手。遊戲體驗(全無雷 安心服用)以下會跟據:版本表現、劇情、遊戲模式、美術音樂來依序評比,滿分設為5分,各位慢慢看吧~NS版表現Switch版玩起來蠻順暢的,玩到現在沒遇過掉幀、卡頓或延遲,偶爾一兩次會突然卡讀取,但那是非常的偶爾,而且也沒幾秒鐘。雖然我沒玩過PS的版本,但Switch版的表現相當出色,從開遊戲的載入速度與切換各個地點間的讀取都很快,畫質也還不錯,整體來說移植的蠻成功的。版本表現評分:5/5劇情不得不說,劇情設定挺老派,天堂vs地獄vs主角,大多老派動作遊戲的經典設定XD遊戲中穿插主角與敵人、友軍的對白動畫會漸漸帶出整個劇情,不至於太無聊讓你直接按跳過,但也不會吸引人到讓你深深投入其中。劇情沒什麼起伏,就是給你一個目標讓你依序去殺魔物,後期是有一個小起伏,但也就醬而已,整體劇情蠻少的,角色刻畫也不太夠,敵人給人的感覺都差不多,大多換皮不換肉,只有三、四個關鍵角色設定上有稍微比較用心,其餘人物感覺全都不重要。身為4 horsemen之一的主角:War,在遊戲中也沒有太多的情感表現,遇敵殺敵,有時又突然暴怒,其他時間都很安靜,完全就是一個悶騷肌肉男,根據命名以及個性設定可以隱約看出跟某戰神有點雷同,但可惜遊戲最終還是沒帶出不愛講話主角的個性,令人有點難投入角色及劇情。劇情評分:3/5遊戲模式這個遊戲採開放式事界,內容主要分為解謎和戰鬥,以下為普通難度的心得。先講戰鬥系統,在戰鬥的操作上都有教學,十分好掌握,並不會太複雜或太艱難,玩五分鐘我這個鬼泣跟忍外拿不到S級評價的普通玩家都能輕易上手,對於有玩過戰神的應該更能馬上習慣這款遊戲:閃避、打一打、終結技……除了跟戰神雷同外,在戰鬥系統上還看得出許多大作的影子,像是有如但丁一般的長距突刺、拋空連擊、手槍連發等等,老實說我並不會特別在意這點,只要戰鬥做得順暢、好玩就好——重點來了,戰鬥順暢嗎O 好玩嗎X戰鬥的打擊感很爽、特效也很讚,遊戲前期到中期一路解鎖新的主武器、副武器,因而帶來新鮮感讓你有繼續玩下去的動力,但每個武器的連段極少,就商店買來那幾個而已,升級後也沒啥變化,只有傷害提升。主武器3個,副武器打不痛主要用來輔助,這樣玩到遊戲中期就已經開始膩了,用來用去都是那幾招。舉例來說,這就像是鬼泣5體驗版能用的所有招式,結果整個遊戲只有那些招式。再來講到消耗技能,怒氣就是這個遊戲的SP,而且超。級。難。集,技能能用的只有召喚綠色怨靈攻擊那個,另外三個廢到有跟沒有一樣,基本上除非確定附近有回怒氣的黃寶箱,不然我技能基本上不開。接下來是我覺得蠻重要的一點:回血機制,這個遊戲沒有所謂的存檔點回血或食物回血,被打體力扣了就是跟怒氣一樣開寶箱回,而且寶箱當然開過就沒了。問題來了,寶箱開完、血快沒了怎麼辦?1.去商店買貴死人的體力藥水2.被打死,自動存檔點復活補三條血3.繞舊圖,找殭屍跟烏鴉捏死上百隻慢慢回血(一隻只回一點點,一條血實際要殺幾隻我忘了,當初試過這個方法,回滿要超久,之後便索性花大錢買藥==接著來到敵人,怪種類不多,小怪打法簡單,不過要避免被中型怪打到,一定要抓時機閃攻擊,不然扣超多血血又難回QQ。新圖怪的配置會比較多,通關後變舊圖再回去探索時就變少了,通常會是一隻中型+2、3隻小型。問題比較大的是Boss戰,人形Boss戰設計蠻好玩的,要抓準時機閃避、反制,再連擊敵人,跟大多動作遊戲一樣;怪物Boss戰很多反而是解謎、達成特定條件,砍幾下,再一直重複過程……也許也有玩家喜歡這樣,這邊真的就見仁見智了。在解謎與收集要素的方面不會太難,萬一真的過不了,去yt看看別人怎麼過就會了,比較難的是心情,如同我上面所說,遊戲到中後期就膩了,回舊圖收集碎片、徽章都要走一大段找來找去,還要避免被怪K到(血超難回QQ,每次回去都是一種折磨…這遊戲系統感覺就是製作人想把各類遊戲的優點都融入進去,每一個都用一點,結果變成合成失敗的大雜燴@@小總結優點:操作簡單明瞭、戰鬥流暢、戰鬥特效優缺點:武器連擊變化極少、技能少、怪少、回復問題、中後期易膩、Boss戰有些很枯燥遊戲模式評分:2/5美術音樂Darksiders的美術繪製方面是相近於魔獸世界的美式畫風,除了主角臃腫不討喜外,整體來說都還Ok,大多人物都沒有眼珠只有眼白,撇開這個不談XD,以2010發售的同類遊戲來比較,美術上還是些微粗糙、稍微遜色了一點,但問題比較大的是bgm對我來說,bgm就是一個遊戲的靈魂。像尼爾、王國之心bgm會貫穿整個遊戲的場景及戰鬥;曠野之息、奧德賽偶爾會在場景中穿插很有記憶點的旋律;鬼泣的搖滾樂;魔兵的主題曲等等,不管是哪個遊戲,一定都會適時插入bgm提升遊戲氣氛。但反觀Darksiders,遊戲玩了一陣子後我還特地去找它的ost聽,沒有一個是有印象的。原本主選單播放著莊嚴又優美的bgm:youtu.be/8j9jxTeq79E這讓我有點期待遊戲中的場景音樂,但不同場景中只有風的咻咻聲、腳步聲、提示聲等特效,完全聽不到場地bgm,我為了測試還繞來繞去停留不同地點,發現偶爾會有音樂播放個幾秒,然後就沒了QQ解謎、Boss戰也是,bgm會播放短短幾秒,接著提示聲及特效就會蓋過,之後就沒有bgm,只剩風聲及打鬥碰撞聲……這遊戲也太寫實主義了吧==嘶吼聲、砍擊、喘息等特效聲是做的很好,破風聲貫穿了整個遊戲…讓我覺得很可惜的是聽ost那些旋律柔和又充斥著西方世界的30多個bgm都沒什麼出現在遊戲中,我認為是遊戲設計上的失誤,如果有更頻繁的讓bgm在場景、戰鬥中播放,帶起遊戲的氣氛,相信肯定更能讓人融入戰鬥、劇情、遊戲的世界,而不會感到那麼乏味。這影片證明ㄌ背景音樂的重要(Xyoutu.be/hYQvPUXv0sg美術(1.5/2)+特效音(1/1)+bgm(0/2)美術音樂評分:2.5/5總評分&結論:版本表現:5/5劇情:3/5遊戲模式:2/5美術音樂:2.5/5= 推薦度 :62.5%看到這邊,我希望告訴那些看過實機遊玩影片並考慮入手的玩家實際遊玩後才會發現的一些問題,因為我就是看了遊玩影片馬上下標購買的人,希望這篇簡評能讓你更了解這片遊戲,不過畢竟是2010年推出的遊戲,跟遊戲效能高超又充滿大作的現在來評價比較確實不是很公平,如果喜歡懷舊一點的遊戲或是該系列的鐵粉還是可以入手試試。最近推出3代的NS版、而2代我也已經買了,況且這款是系列的初作,2代我還是會玩玩看,再來觀望要不要入手3代。

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鷹眼

3代比較可惜公司倒閉後重組,可以看出因為一些大人的因素有受影響,但+上DLC後還算是有樂趣

B2

2021-11-26 13:32:58

1

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ココア魔王

[a129730958:鷹眼] Death感覺蠻帥的 我會玩玩看~

B3

2021-11-26 14:10:43

1

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ココア魔王

[a129730958:鷹眼] 兄貴版薩爾達到底XDD

B4

2021-11-26 14:12:09

1

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Bbbbbb男

想借問一下 昨天剛在PS上看到會員有折價才100出頭就買了,結果下載完是全英文,爬文說改語系變簡中,結果還是不行,有什麼辦法嗎?

B5

2021-12-13 09:44:17

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ココア魔王

[t410035:bass宇] PS三代才有中文,一代沒有,有支援中文的是PC版 NS版 Xbox

B6

2021-12-13 13:32:46

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