Bloody Palace

2026-01-17 07:00:50

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目录

1 血宫的基本概念

2 血宫的难度设定

3 血宫的评价等级和时间奖励算法

3.1 评价等级

3.2 时间奖励算法

血宫的基本概念

1.Bloody Palace,译名“鲜血宫殿”,玩家的通常将其简称为“血宫”或是“BP”。

2.血宫为生存挑战模式,玩家需将当前层数出现的敌人全部击杀才能继续前进,当击杀完毕时场地中央会出现前往下一层的光圈,表示已通过该层。

3.血宫总层数为101层,通过某一层后可用“Suspend”功能保存层数进度并退出,之后可再从主界面使用“Continue”功能读取进度。

4.血宫中会以计时器显示剩余时间,当剩余时间归零或者玩家角色死亡时,则判定挑战失败,之后只能从第一层重新开始挑战。

血宫的难度设定

血宫的难度为独特的动态设计,不对标主线流程的任何难度,敌人强度会随着层数而进行调整,变化复杂,请参考下方的表格。

鬼泣5血宫敌人强度表

名称

层数

AI和抗性级别

伤害级别

总体强度

小怪

1~5

H

血宫≈H

血宫≈H

6~30

DH

血宫>DH

血宫≈DH

31~79

SOS

SOS<血宫<DMD

低层血宫<SOS,高层血宫>SOS

81~97

DMD

SOS<血宫<DMD

BOSS

20(歌利亚)

SOS

血宫>SOS

血宫>SOS

40(阿尔忒弥斯)

60(雷骑士)

80(玛法斯)

90(三头犬王)

DMD

SOS<血宫<DMD

SOS<血宫<DMD

98(尤里森)

DH<血宫<SOS

DH<血宫<SOS

99(尤里森)

DH(M12)<血宫<DH(M8)

100(尤里森)

DH<血宫<SOS

101(维吉尔)

SOS<血宫<DMD

DMD(M20)<血宫<DMD(M19)

鬼泣5血宫敌人设定表

名称

层数

敌人设定

AI等级

受到伤害倍率

攻击倍率

生命值或设定变化说明

小怪

1~5

H

1.5

0.59

黑骑士:生命值3500(1~79层)/2800(81~97层)魔界植物:生命值130(1~79层、99层)/65(81~97层)其他小怪无特殊变化

6~30

DH

1.0

1.36~2.07

31~79

SOS

0.75

1.71~2.61

81~97

DMD

一般0.5,魔化0.25

1.83~2.61

BOSS

20(歌利亚)

SOS

0.75

2.25

生命值同主线流程(玛法斯12000,其他10000)出场方式略有不同,但设定无特殊变化

40(阿尔忒弥斯)

2.61

60(雷骑士)

80(玛法斯)

90(三头犬王)

DMD

一般0.5魔化0.25

一般2.61魔化3.34

生命值:9100(尼禄)/7800(但丁)/7150(V)/13000(维吉尔),主线流程为13000对V伤害1.25倍,对其他人正常尼禄:对非活动的头部伤害0.4倍(其他人为0.5倍)

98(尤里森)

一般1.43魔化1.84

尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害1.5倍

99(尤里森)

生命值:5000(尼禄&但丁&维吉尔)/4000(V),主线流程为10000屏障只恢复1次,在生命值小于等于25%时尼禄:魔人形态时所有攻击对屏障的伤害3倍

100(尤里森)

生命值:6000(尼禄&但丁&维吉尔)/4800(V),主线流程为12000全角色:技能的破甲系数1.5倍

101(维吉尔)

2.1

生命值:7500,流程7000(H&DH)/10000(SOS&DMD)真魔人形态时近战类伤害1.25倍(同M19,M20无此设定)尼禄:“重创”维吉尔5次后可造成其跪地,地面投技固定为互捅式,无对撞式

1.关于小怪的攻击倍率:随层数变化,总体呈上升趋势但并非递增式,而是按层数和怪来调整,同一种怪在前面层数的伤害可能会比后面层数更高,而在同一层里不同怪的伤害倍率也可能不一样;数值都为四舍五入后保留小数点后两位。2.关于BOSS的攻击倍率:歌利亚和维吉尔的倍率为准确数值,其他数值为四舍五入后保留小数点后两位。3.关于“重创”维吉尔的判定:任意阶段下攻击维吉尔至其大叫飞出后判定1次;进入第三阶段后,攻击维吉尔至其格挡后判定1次,但最后1次需击飞才可出现跪地状态。

血宫的评价等级和时间奖励算法

评价等级

血宫在最终结算时,根据玩家通过的层数而给予一个评价等级:

D级:通过1~39层。

C级:通过40~79层。

B级:通过80~89层。

A级:通过90~100层。

S级:通过全部层数。

时间奖励算法

1.玩家击杀小怪时,根据当前风格评价等级来决定奖励时间的倍率。

2.玩家通过某一层时,奖励固定的时间,若是无伤通过则奖励两倍。

3.玩家进入BOSS层数时,奖励固定的时间。

4.玩家击杀BOSS时只奖励通过该层数的时间,不奖励击杀时间。

鬼泣5血宫的奖励时间算法表

名称

基础奖励时间(秒)

风格评价等级和相应的奖励时间倍率

白蚁

2

评价等级

倍率

评价等级

倍率

绿蚁

2

E

0.5

A

1.0

结晶蚁

60

D

0.6

S

1.5

蚁后

30

C

0.7

SS

2.25

小黑

4

B

0.8

SSS

3.0

菜刀

12

面条

30

通过小怪层数时的奖励时间

黑蝙蝠

3

层数

奖励时间(秒)

红蝙蝠

10

1~19

15(无伤30)

剪刀死神

15

21~39、41~59、61~79、81~89、91~97

10(无伤20)

利爪蜥蜴

12

尖刺蜥蜴

15

通过BOSS层数时的奖励时间

红蜥蜴

30

层数

奖励时间(秒)

盾骑士

15

20、40、60、80、90、98~101

60(无伤120)

黑骑士

30

冰山羊

10

进入层数时的奖励时间

黑山羊

20

层数

奖励时间(秒)

贝希摩斯

30

血宫开始时

120

无名

30

20、40、60、80、90、98~100

180

魔界植物

2

101

300

雨燕通病都有什么
他19岁获世界冠军26岁26 岁就退出国乒,迎娶队友后又竞聘成国乒教练